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StickPané's Anim'Z

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Message  StickPané Mer 8 Juin 2011 - 14:57

Rappel du premier message :

Bah je poste mon uppercut :

Le gif
Le piv

Bah je poste deux autres coups :


1er gif
1er piv

2eme gif
2eme piv


StickFigures de Mars41 dans les deux animations.


Bah je poste un petit test :


Le gif
Le piv



Bah je poste la preview de l'animation qui me fera peut-être upgrader :


Le gif
Le piv


StickFigures de Leink Leo/Léïnk pour le StickMan bleu.




Dernière édition par StickPané le Sam 20 Aoû 2011 - 17:31, édité 4 fois

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Message  T€GGIN Lun 14 Nov 2011 - 19:07

*craque ses doigts*
Oui ? :hap:

J'aime ! Pas !

C'est vrai que c'est trop raide. Et t'a fait 1258742369 fois mieux.
Remues-toi >)
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Message  StickPané Mer 11 Jan 2012 - 16:26

Koukou.

Un petit truc pour m'échauffer avant la collab' (avec mon Guerrier.)
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Message  KouKoal Mer 11 Jan 2012 - 17:22

Allez je me lance dans mon premier commentaire d'anim' sur ce forum :

Alors :
Malheureusement c'est assez raide dans l'ensemble, tant dans la course que dans les mouvements.
Autant ce mouvement est super complexe à réalisé mais je trouve que dedans la physique n'est pas super bonne
je ne ferait pas de commentaire sur le saut du mur, car je pense que tu as pris des risques en le tentant et ça c'est plutôt bien de tenter Smile

Pour le coup de poing, là c'est pas terrible c'est super-raide, et sa saccade

En fait le gros gros point noir c'est qu'il n'y a pratiquement aucun easing.
Ce qui donne un mauvais rendu à ton anim', tout s'enchaine sans vraiment prendre conscience du point gravité et force exercés.

Quand il prend appuie sur le mur par exemple, il devrait être plus collé, la jambe devrait amortir le choc de l'impulsion sur le mur, pour ensuite poussé et envoyé ton stick in the sky ^^
Deuxième point important, l'impulsion ne correspond pas au déplacement du stick dans les airs, il devrait remonté un petit peu pas directement descendre. D'où la complexité du mouvement que tu as tenté.
Pareil à la réception, il n'y a pas de sentiment de gravité, la jambe absorbe pas la chute ce qui devrait normalement ce passer.

Je pense t'avoir donné tout les points négatifs, qui t'aideront à amélioré déjà le contour de cette anim' ( tout sauf la rotation en l'air )

Allez je suis sur que tu peux nous amélioré ça =)


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Message  T€GGIN Mer 11 Jan 2012 - 17:29

KouKoal a écrit:Allez je me lance dans mon premier commentaire d'anim' sur ce forum :

Alors :
Malheureusement c'est assez raide dans l'ensemble, tant dans la course que dans les mouvements.
Autant ce mouvement est super complexe à réalisé mais je trouve que dedans la physique n'est pas super bonne
je ne ferait pas de commentaire sur le saut du mur, car je pense que tu as pris des risques en le tentant et ça c'est plutôt bien de tenter Smile

Pour le coup de poing, là c'est pas terrible c'est super-raide, et sa saccade

En fait le gros gros point noir c'est qu'il n'y a pratiquement aucun easing.
Ce qui donne un mauvais rendu à ton anim', tout s'enchaine sans vraiment prendre conscience du point gravité et force exercés.

Quand il prend appuie sur le mur par exemple, il devrait être plus collé, la jambe devrait amortir le choc de l'impulsion sur le mur, pour ensuite poussé et envoyé ton stick in the sky ^^
Deuxième point important, l'impulsion ne correspond pas au déplacement du stick dans les airs, il devrait remonté un petit peu pas directement descendre. D'où la complexité du mouvement que tu as tenté.
Pareil à la réception, il n'y a pas de sentiment de gravité, la jambe absorbe pas la chute ce qui devrait normalement ce passer.

Je pense t'avoir donné tout les points négatifs, qui t'aideront à amélioré déjà le contour de cette anim' ( tout sauf la rotation en l'air )

Allez je suis sur que tu peux nous amélioré ça =)



Mouais...
C'est tout ce que j'ai a dire. (:
Bonne continuation :hap:
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Message  StickPané Mer 11 Jan 2012 - 17:42

Euh... Je l'élis OdG. >.<"
T€G' au boulot. xD

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Message  T€GGIN Mer 11 Jan 2012 - 18:10

StickPané a écrit:Euh... Je l'élis OdG. >.<"
T€G' au boulot. xD

M'quoi ?
Redis ?
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Message  farfox Mer 11 Jan 2012 - 19:15

nan, c'est pas pour 1 com' constructif qu'il est Odg
Attendons qu'il ait quand même un bon niveau d'anim' et de commentation (ça se dit? x) )
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Message  KouKoal Mer 11 Jan 2012 - 19:33

Je suis d'accord sur ce point, puis je préfère rejoindre le staff, si je suis accepté, le jour où il y aura plus de monde Smile
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Message  T€GGIN Jeu 12 Jan 2012 - 16:25

Et quand on aura des modérateurs...
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Message  StickPané Jeu 19 Jan 2012 - 18:22

[mickey] Bonjour les amiiiiiiiis ! [/mickey]
J'ai fait un nouveau truc !

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Message  KouKoal Jeu 19 Jan 2012 - 18:45

je profite de pas mettre lancé dans un projet pour commenter ta new :

Alors à première vue y a beaucoup de raideur

Déjà dans le premier mouvement, lors de la préparation pour faire un arbre droit, il se lance un peu trop vite, mais surtout il fait son mouvement et il reste fixe, ton stick doit être en mouvement pendant ce temps, quand tu fait un saut, tu as un manque de flexion au niveau des jambes.
Je m'explique quand il saute il doit plier les jambes et donc voir le mouvement nécessaire au niveau des jambes pour que ce saut puisse exister Smile
( essaie de sauter comme lui dans ta chambre et tu verra qu'il y a un truc qui est pas normal ^^ )

Voilà on va dire que c'est pas naturel.


Le torse est aussi assez raide pendant toute l'anim' y a que a la fin ou il se plie pour donner l'impulsion.

Après c'est surtout un problème de physique et de raideur parce que c'est le même problème pendant tout l'anim'.

Un petit truc aussi quand il fait l'arbre droit, il fait un saut sur ces mains, le crps devrait à ce moment là réagir, pour éviter la perte d'équilibre ( le jambes partir en avant alors que le torse se courbe vers l'arrière ( je le vois comme ça Smile ))

A part ça ça reste tout de même fluide mais la raideur gâche l'ensemble de ton anim' :/
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Message  StickPané Jeu 19 Jan 2012 - 19:06

Merci du commentaire j'en prends compte pour ma prochaine anim' ! ^^

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Message  superpivot Jeu 19 Jan 2012 - 19:07

Pas trop bonne phisyque un peu fluide raide enfin j'aime c'est cool
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